Sueca
portuguesa, 4 jogadores, 2 equipas, 40 cartas
Começa já com robôs (3) · sem registo
Os teus jogos de cartas favoritos. Em boa companhia.
portuguesa, 4 jogadores, 2 equipas, 40 cartas
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Os robôs ocupam os lugares vagos, para o jogo começar sem esperas.
A Sueca é o jogo de cartas de café, de família e de férias em Portugal, e também tem adeptos no Brasil. Quatro jogadores, duas equipas de dois, 40 cartas: a última carta de quem dá fica virada e marca o trunfo, e a manilha (o sete) só perde para o ás. Para ganhar a mão precisas de 61 dos 120 pontos. Aqui jogas grátis, sem anúncios e sem registo – contra o computador ou com amigos.
Joga-se com o baralho de 40 cartas, sem oitos, noves e dezes. Os parceiros sentam-se frente a frente e cada um recebe 10 cartas. A última carta de quem dá é mostrada a todos e define o naipe de trunfo; o dador fica com ela na mão até a jogar. Sai o jogador a seguir a quem dá. É obrigatório assistir ao naipe; se não tiveres, podes trunfar ou baldar qualquer carta – trunfar nunca é obrigatório. A vaza é de quem jogar o trunfo mais alto ou, sem trunfo, a carta mais alta do naipe de saída.
Em cada naipe a ordem é ás, sete (a manilha, também chamada bisca), rei, valete, dama e depois seis, cinco, quatro, três e dois. Vale a pena reparar que o valete ganha à dama. Os pontos: ás 11, manilha 10, rei 4, valete 3, dama 2; as restantes cartas são a palha e não valem nada. Cada naipe soma 30 pontos, o baralho todo 120. Guardar a manilha de trunfo até o ás sair, e não deixar o ás de um naipe ser cortado, é metade da arte da Sueca.
No fim da mão cada equipa conta os pontos das vazas. Com 61 a 90 pontos ganhas um jogo (uma risca); com 91 ou mais ganhas dois. Se a tua equipa fizer todas as vazas, é bandeira: vale quatro jogos e, a jogar para 4, ganha logo a partida. Em caso de empate 60–60 ninguém marca; se quiseres, podes ativar a regra em que quem ganhar a mão seguinte leva um jogo a mais. A partida vai a 4 jogos; também podes escolher 8. A contagem é feita automaticamente, sem lápis nem papel.
À mesa, quem não assiste ao naipe tendo cartas dele faz renúncia, e isso costuma custar quatro jogos à equipa. Aqui não há renúncias: só podes jogar as cartas que as regras permitem, e ninguém precisa de rever as vazas. Como cada terra tem os seus costumes, há opções ao abrir a mesa: bandeira só com os 120 pontos todos, como em algumas regras brasileiras, o empate simplesmente anulado, e a partida a 8 jogos. O trunfo é sempre a última carta de quem dá; a manilha é sempre o sete – a variante dos Açores, com o dez como manilha, não existe aqui, porque o baralho de Sueca não tem dezes.
Falta um parceiro ou dois? O computador ocupa os lugares vazios, por isso podes jogar uma partida a qualquer hora, sozinho ou com o teu parceiro contra dois jogadores do computador. Para jogar com amigos, cria uma sala privada e envia a ligação. Funciona no navegador do telemóvel e do computador, sem anúncios e sem nada para instalar.
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