Klaverjassen
jogo holandês a pares – 4 jogadores, 32 cartas
Cartas
- 32 cartas: do sete ao ás. 162 pontos por mão: 152 nas cartas e 10 pela última vaza.
- Trunfo: valete (jas) 20, nove (nel) 14, ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, 8 e 7 0 – por esta ordem.
- Naipes não trunfo: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2, 9, 8, 7 0. Ordem: ás, dez, rei, dama, valete, 9, 8, 7.
Escolha do trunfo
- Cada um recebe 8 cartas (3-2-3). O jogador à esquerda do distribuidor escolhe o trunfo ou passa, no sentido dos ponteiros do relógio; se todos passarem, o primeiro jogador tem de escolher. Opções: Utrecht (o primeiro tem de escolher logo), o distribuidor primeiro, ou uma carta virada propõe o naipe.
Vazas
- É obrigatório assistir ao naipe, se possível. Quando sai trunfo, é preciso superar o trunfo mais alto, se possível (mesmo o do parceiro).
- Rotterdam: quem não tiver o naipe tem de trunfar, mais alto do que um trunfo já jogado, se puder.
- Amsterdam: se a vaza for do teu parceiro, não tens de trunfar; sub-trunfar com um trunfo mais baixo só é permitido quando só tens trunfos mais baixos.
- Ganha o trunfo mais alto, senão a carta mais alta do naipe de saída. Última vaza +10. Todas as 8 vazas (pit): +100.
Roem
- Das 4 cartas da vaza, para a equipa que a ganha: 3 cartas seguidas do mesmo naipe 20, 4 cartas 50; quatro iguais (ases, reis, damas, dez) 100, quatro valetes 200; stuk (rei + dama de trunfo) 20 – juntamente com uma sequência 40 ou 70. Ordem: ás, rei, dama, valete, dez, 9, 8, 7.
Contagem
- O lado que escolheu o trunfo tem de fazer mais do que os adversários (incluindo o roem). Se não (nat), todos os 162 pontos e todo o roem vão para os adversários.
- O jogo dura 16 mãos (opção: até 1500 pontos); ganha quem tiver mais pontos.
Regras dos outros jogos: Snapszer com parceiro Snapszer Schnapsen Watten Bauernschnapsen Schafkopf Jass Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tysiąc Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedma