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Snapszer com parceiro

snapszer húngaro a quatro, com parceiro chamado

Jogar agora: Snapszer com parceiro

Cartas

  • 24 cartas: copas, ouros, espadas, paus; em cada naipe ás, dez, rei, dama, valete, nove. (Tradicionalmente joga-se com o baralho húngaro; em português usamos as cartas francesas).
  • Ordem e valor: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2, nove 0.
  • Distribuição: 3 cartas, depois mais 3. O distribuidor e o primeiro a licitar avançam um lugar em cada ronda.

Chamada (licitação)

  • Começa o jogador sentado a seguir ao distribuidor. Cada um licita ou passa; cada licitação tem de ser superior à anterior. A licitação termina quando, após a licitação mais alta, os outros três passam.
  • Uma licitação é uma carta mais um nível:
NívelCartaValor
Snapszerouros, espadas ou paus50
Snapszer em copascopas100
Durchmarschouros, espadas ou paus150
Durchmarsch em copascopas300
  • O naipe da carta chamada é o trunfo. Quem tiver essa carta é o parceiro secreto de quem chamou.
  • Solo: se quem chama indicar uma carta da sua própria mão, joga sozinho contra três pelo triplo do valor.
  • Se todos passarem, cada um paga 50 para o pote e as cartas são distribuídas de novo. O pote fica para os vencedores da mão seguinte.

Contra

  • Antes da primeira carta: Kontra (jogadores não chamados), Rekontra (quem chamou ou o parceiro), Subkontra. Cada uma duplica o valor.

Jogo

  • Sai quem chamou; depois sai sempre quem ganhou a vaza.
  • É obrigatório assistir ao naipe e superar a carta mais alta, se possível. Quem não tiver o naipe tem de jogar trunfo (superando um trunfo já jogado, se puder). Sem trunfos pode jogar-se qualquer carta.
  • Cantes 20 / 40 (só no snapszer): o rei e a dama do mesmo naipe podem ser cantados ao sair – em trunfo 40, noutro naipe 20. Depois é preciso sair com uma dessas cartas. Só contam para a equipa de quem chamou.

Fim da mão

  • Snapszer: a equipa de quem chamou precisa de 66 pontos. A primeira vaza ganha por um adversário termina a mão: com 66 pontos a equipa de quem chamou ganha, caso contrário perde. Um cante 20/40 só conta se a vaza com que se saiu não for ganha por um adversário – se for superado, o cante perde-se. Entre vazas, quem chamou ou o parceiro pode anunciar „chega”.
  • Mostrar as cartas: quando quem chamou ou o parceiro tem a saída e as suas cartas, juntamente com as já jogadas, dão a certeza de que ganhará todas as vazas restantes (p. ex. os adversários já não têm trunfos e cada uma das suas cartas é a mais alta do seu naipe), pode mostrar as cartas. Após 5 segundos a mão termina (no snapszer continua a ser preciso ter 66). O botão só aparece nesse momento.
  • Durchmarsch: a equipa de quem chamou tem de ganhar todas as 6 vazas.

Contagem

  • Cada um começa com 3000. Quem perder todo o dinheiro sai, e o jogo termina.
  • Valor × 2 por cada contra. Dois contra dois: cada um ganha ou paga o valor. Solo: quem chamou a triplicar, cada adversário a singelo.

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Regras dos outros jogos: Snapszer Schnapsen Watten Bauernschnapsen Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tysiąc Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedma

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