Rabló
mađarski šnapsar za četiri igrača s pozvanim partnerom
Karte
- 24 karte: herc, bundeva, list, žir; u svakoj boji as, desetka, kralj, baba, dečko i devetka. (Igra se tradicionalno mađaricama, istim kartama kao bela na sjeveru Hrvatske.)
- Jačina i vrijednost: as 11, desetka 10, kralj 4, baba 3, dečko 2, devetka 0.
- Dijeljenje: 3 karte, zatim još 3. Djelitelj i prvo zvanje svake se runde pomiču za jedno mjesto.
Zvanje (licitacija)
- Počinje igrač nakon djelitelja. Svatko zove ili kaže „dalje”; svako zvanje mora biti više od prethodnog. Licitacija završava kad ostala trojica nakon najvišeg zvanja kažu „dalje”.
- Zvanje se sastoji od karte i razine:
| Razina | Karta | Ulog |
|---|---|---|
| Snapszer | bundeva, list ili žir | 50 |
| Herc-snapszer | herc | 100 |
| Durchmarsch | bundeva, list ili žir | 150 |
| Herc-durchmarsch | herc | 300 |
- Boja pozvane karte je adut. Tko drži tu kartu, tajni je partner onoga koji je zvao.
- Solo: ako igrač pozove kartu koju sam drži, igra sam protiv trojice za trostruki ulog.
- Ako svi kažu „dalje”, svatko uplaćuje 50 u kasu i karte se dijele ponovno. Sljedeći pobjednik (ili pobjednici) uzima kasu.
Kontra
- Prije prve karte: kontra (igrači koji nisu pozvani), rekontra (onaj koji je zvao ili partner), subkontra. Svaka udvostručuje ulog.
Igra
- Prvi izlazi onaj koji je zvao; poslije izlazi tko je uzeo štih.
- Moraš odgovoriti na boju i prebiti najvišu kartu ako možeš. Ako nemaš boju, moraš rezati adutom (i prebiti već bačeni adut ako možeš). Bez aduta baci bilo što.
- Zvanja 20 / 40 (samo u snapszeru): kralj i baba iste boje mogu se zvati pri izlasku, 40 u adutu, inače 20. Tada se mora izaći jednom od te dvije karte. Broji se samo strani koja je zvala.
Kraj dijeljenja
- Snapszer: strana koja je zvala treba 66 bodova. Prvi štih koji uzme protivnik završava dijeljenje: sa 66 strana koja je zvala pobjeđuje, inače gubi. Zvanje 20/40 vrijedi samo ako štih u koji je odigrano ne uzme protivnik – ako bude prebijeno, zvanje propada. Između štihova onaj koji je zvao ili partner mogu reći „dosta”.
- Pokazivanje karata: kad onaj koji je zvao ili partner izlazi, a iz vlastitih i već odigranih karata sigurno je da uzimaju sve preostale štihove (npr. vani više nema aduta i svaka je karta najjača u svojoj boji), mogu pokazati karte. Nakon 5 sekundi dijeljenje završava (snapszeru i dalje treba 66). Gumb se pojavljuje tek tada.
- Durchmarsch: strana koja je zvala mora uzeti svih 6 štihova.
Obračun
- Svatko počinje s 3000. Tko ostane bez novca, ispada, i igra završava.
- Ulog × 2 za svaku kontru. Dva protiv dva: svatko dobiva ili plaća ulog. Solo: onaj koji je zvao trostruko, svaki protivnik jednostruko.
Pravila ostalih igara: Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Doppelkopf · Sueca · Tisuća (Tysiąc) · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy