Tisuća (Tysiąc)
poljska kartaška igra – 3 igrača – 24 karte (od devetke do asa, francuski špil)
Karte
- Jačina i bodovi: as 11, desetka 10, kralj 4, dama 3, dečko 2, devetka 0 – ukupno 120.
- Svatko dobiva sedam karata; tri karte čine musik (talon).
Licitacija i musik
- Igrač lijevo od djelitelja mora licitirati 100 („na musiku”); ponude zatim rastu za 10, a tko kaže „dalje”, ispada.
- Bez zvanja (meldunek: kralj + dama iste boje) smiješ licitirati najviše 120; sa zvanjima do 120 + vrijednost zvanja u ruci.
- Tko najviše licitira (igrač), uzima musik – pokazan svima –, daje po jednu kartu svakom protivniku i najavljuje ugovor (barem ponudu, u koracima od 10).
- Bomba: ako je ruka nakon musika beznadna, igrač smije odustati prije davanja karata (jednom po igri) – dijeljenje se poništava, a protivnici dobivaju po 60.
Igra
- Igrač izlazi prvi. Odgovori na boju i prebij štih ako možeš; ako nemaš boju, moraš rezati adutom (ako adut postoji). Na početku nema aduta.
- Zvanje: igrač koji izađe kraljem ili damom, a drži i drugu kartu para, to zove – herc 100, karo 80, tref 60, pik 40 – i ta boja postaje adut (do sljedećeg zvanja).
Bodovanje
- Igrač dobiva ugovor ako ga bodovi na kartama i zvanja dosegnu, inače ga gubi.
- Branitelji dobivaju vlastite bodove zaokružene na 10. Iznad 800 bodova boduješ samo kao igrač.
- Pobjeđuje tko prvi dođe do 1000 bodova.
- Mogućnosti: slobodna licitacija iznad 120, skriveni musik, bez obveze prebijanja ili rezanja, zvanja tek nakon prvog štiha, granica 900, „bačva” (stop na 880, izlazak kao igrač u 3 dijeljenja ili gubitak 120) ili bez granice, broj bombi.
Pravila ostalih igara: Rabló · Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Doppelkopf · Sueca · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy