Mille (Tysiąc)
jeu de cartes polonais – 3 joueurs – 24 cartes (du neuf à l’as, jeu français)
Cartes
- Ordre et points : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf 0 – 120 au total.
- Chacun reçoit 7 cartes, 3 cartes forment le musik (talon).
Enchères et musik
- Le joueur après le donneur doit annoncer 100 ; on enchérit ensuite de 10 en 10, qui passe est éliminé.
- Sans mariage (meldunek : roi + dame d’une couleur), 120 au plus ; avec des mariages, jusqu’à 120 + leur valeur en main.
- Le preneur ramasse le musik – visible de tous –, donne une carte à chaque adversaire et annonce son contrat (au moins l’enchère, de 10 en 10).
- Bombe : si la main est sans espoir après le musik, il peut abandonner (une fois par partie) – la donne est annulée, les adversaires marquent 60 chacun.
Jeu
- Le preneur entame. Il faut fournir et monter si possible ; sans la couleur, il faut couper (s’il y a un atout). Au départ, il n’y a pas d’atout.
- Mariage : qui entame le roi ou la dame en tenant l’autre l’annonce – cœur 100, carreau 80, trèfle 60, pique 40 – et cette couleur devient l’atout.
Décompte
- Le preneur marque son contrat si ses points (cartes + mariages) l’atteignent, sinon il le perd.
- Les défenseurs marquent leurs points arrondis à 10. Au-delà de 800, on ne marque plus qu’en preneur.
- Le premier à 1000 points gagne.
- Options : enchères libres au-delà de 120, musik caché, sans obligation de monter ni de couper, mariages après le premier pli, limite 900, « tonneau » (bloqué à 880, sortir en preneur en 3 donnes, sinon −120) ou aucune limite, nombre de bombes.
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