Tisoč (Tysiąc)
poljska igra s kartami – 3 igralci – 24 kart (od devetke do asa, francoski kup)
Karte
- Moč in točke: as 11, desetka 10, kralj 4, dama 3, fant 2, devetka 0 – skupaj 120.
- Vsak dobi sedem kart; tri karte so musik (talon).
Licitacija in musik
- Igralec levo od delivca mora licitirati 100 („na musik”); ponudbe nato rastejo po 10, kdor reče „naprej”, pa izpade.
- Brez napovedi (meldunek: kralj + dama iste barve) smeš licitirati največ 120; z napovedmi do 120 + vrednost napovedi v roki.
- Kdor licitira največ (igralec), vzame musik – pokazan vsem –, da po eno karto vsakemu nasprotniku in napove pogodbo (vsaj ponudbo, v korakih po 10).
- Bomba: če je roka po musiku brezupna, sme igralec odstopiti, preden da karte (enkrat na igro) – deljenje se razveljavi, nasprotnika pa dobita po 60.
Igra
- Igralec izigra prvi. Priznaj barvo in preseži štih, če lahko; če barve nimaš, moraš rezati z adutom (če adut obstaja). Na začetku ni aduta.
- Napoved: igralec, ki izigra kralja ali damo in ima tudi drugo karto para, jo napove – srce 100, karo 80, križ 60, pik 40 – in ta barva postane adut (do naslednje napovedi).
Točkovanje
- Igralec dobi pogodbo, če jo točke na kartah in napovedi dosežejo, sicer jo izgubi.
- Branilca dobita lastne točke, zaokrožene na 10. Nad 800 točkami točke dobiš samo kot igralec.
- Zmaga, kdor prvi pride do 1000 točk.
- Možnosti: prosta licitacija nad 120, skrit musik, brez obveznega preseganja ali rezanja, napovedi šele po prvem štihu, meja 900, „sod” (ustavitev pri 880, izhod kot igralec v 3 deljenjih ali izguba 120) ali brez meje, število bomb.
Pravila drugih iger: Rabló Snapszer Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedmica