Snapszer
klasični madžarski šnops – 2 ali 3 igralci, igralec proti ostalim
Deljenje in adut
- Isti kup s 24 kartami. Igralec (za delivcem) dobi 4 karte in ko jih pogleda, izbere adut – katerokoli barvo, tudi takšno, ki je nima (lahko pride z naslednjimi 4 kartami) – nato vsi dobijo še po 4. Pri 2 igralcih preostalih 8 kart ostane nerazdeljenih.
- Z 8 kartami v roki igralec izbere: navadna igra, snapszer, durhmarš – ali odstopi (vsak nasprotnik se spusti za 6 točk).
- Če igralec igra, lahko nasprotniki rečejo kontra, igralec rekontra, nato subkontra. Vsaka podvoji.
Igra
- Igralec izigra prvi. Priznaj barvo in preseži štih; če barve nimaš, moraš rezati z adutom.
- 20 in 40 lahko napoveš ob izigravanju (ne pri durhmaršu). Napovedi – tudi igralčeve – štejejo šele, ko ima ta stran štih.
- Navadna igra: igralec potrebuje 66. Samo tisti, ki je pobral zadnji štih, sme reči „dovolj” – tudi nasprotnik, če ima njegova stran 66. Kdor ima 66, pa ne reče „dovolj”, izgubi, če druga stran nato pobere štih. Na koncu odloči zadnji štih.
- Snapszer: 66 in „dovolj”, ne da bi nasprotniki pobrali en sam štih. Kdor pobere vse štihe, vedno zmaga, tudi brez 66. Durhmarš: vsi štihi.
- Pokazati karte: ko je iz igralčevih kart jasno, da so vsi preostali štihi njegovi.
Točke
- Navadna igra 2 točki; če ima poraženec manj kot 33, 4; brez štiha 6 (brez štiha ne pomaga niti 20/40).
- Tihi durhmarš (vsi štihi brez napovedi) 16 · snapszer 12 · durhmarš 32. Kontre to podvojijo.
- Vsak začne z 32 in se spušča za točke, ki jih osvoji (pri 3 igralcih oba nasprotnika, ko zmagata). Kdor pride do 0, gre ven.
- Pri 2 igralcih zmaga, kdor prvi pride do 0, drugi pa dobi črto. Pri 3 ostala igrata naprej; zadnji dobi črto.
- Kdor zbere 3 črte, izpade – miza se za to sejo zapre.
Pravila drugih iger: Rabló Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tisoč (Tysiąc) Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedmica