Klaverjassen
nizozemska partnerska igra – 4 igralci, 32 kart
Karte
- 32 kart: od sedmice do asa. 162 točk na deljenje: 152 na kartah in 10 za zadnji štih.
- Adut: fant (jas) 20, devetka (nel) 14, as 11, desetka 10, kralj 4, dama 3, 8 in 7 0 – v tem vrstnem redu.
- Ostale barve: as 11, desetka 10, kralj 4, dama 3, fant 2, 9, 8, 7 0. Moč: as, desetka, kralj, dama, fant, 9, 8, 7.
Izbira aduta
- Vsak dobi 8 kart (3-2-3). Igralec levo od delivca določi adut ali reče „naprej”, v smeri urinega kazalca; če vsi rečejo „naprej”, mora izbrati prvi igralec. Stikala: Utrecht (prvi mora takoj izbrati), delivec prvi ali obrnjena karta predlaga barvo.
Štihi
- Priznaj barvo, če lahko. Če se izigra adut, moraš preseči najmočnejši adut, če lahko (tudi partnerjevega).
- Rotterdam: če barve nimaš, moraš rezati z adutom, in sicer z močnejšim od že vrženih adutov, če lahko.
- Amsterdam: če štih drži tvoj partner, ti ni treba rezati; podrezati smeš samo, če imaš v roki samo šibkejše adute.
- Zmaga najmočnejši adut, sicer najmočnejša karta izigrane barve. Zadnji štih +10. Vseh 8 štihov (pit): +100.
Roem
- Iz 4 kart enega štiha, za ekipo, ki ga pobere: 3 zaporedne karte v barvi 20, 4 karte 50; štiri enake (asi, kralji, dame, desetke) 100, štirje fantje 200; stuk (adutski kralj + dama) 20 – z nizom 40 ali 70. Vrstni red: as, kralj, dama, fant, desetka, 9, 8, 7.
Točkovanje
- Stran, ki je določila adut, mora zbrati več kot nasprotnik (vključno z roemom). Če ji ne uspe (nat), gre vseh 162 točk in ves roem nasprotnikom.
- Igra traja 16 deljenj (stikalo: do 1500 točk); zmaga, kdor ima največ točk.
Pravila drugih iger: Rabló Snapszer Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tisoč (Tysiąc) Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedmica