Amerikaner
norveška igra z licitacijo – 4 igralci, 52 kart
Karte in deljenje
- Cel francoski kup, as najmočnejši, dvojka najšibkejša. Karte nimajo točk – štejejo se samo štihi.
- Privzeto 12 kart vsakemu in talon s 4 kartami (stikalo: 13 kart, brez talona).
Licitacija
- Začne igralec levo od delivca. Licitira se število štihov: najmanj 6 (7 brez talona), vedno več od prejšnje ponudbe. Kdor reče „naprej”, izpade iz licitacije. Če vsi rečejo „naprej”, se karte delijo znova.
- Amerikaner: vsi štihi sam, brez partnerja – najvišja ponudba.
- Kdor licitira največ, vzame talon in odvrže 4 karte (ne štejejo nikomur).
Adut in partner
- Kdor je dobil licitacijo, prvi izigra: barva te karte postane adut. Stikalo Grand: možna je tudi igra brez aduta.
- Nato pokliče karto te barve, ki je nima (običajno najmočnejšo). Kdor jo ima, je skrivni partner in jo mora vreči v prvi štih – tako po prvem štihu vsi poznajo ekipi.
Štihi in točkovanje
- Priznaj barvo, če lahko; rezanje z adutom ni nikoli obvezno. Zmaga najmočnejši adut, sicer najmočnejša karta izigrane barve.
- Če licitant in partner skupaj poberata vsaj toliko štihov, kot je bilo licitirano, vsak dobi +ponudbo; sicer vsak dobi −ponudbo. Druga dva igralca dobita 1 točko na štih, ne glede na izid licitacije.
- Amerikaner: +52, če so pobrani vsi štihi, −52, če niso.
- Igra se konča, ko nekdo pride do 52 točk; zmaga najvišji rezultat.
Pravila drugih iger: Rabló Snapszer Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Klaverjassen Makao Doppelkopf Sueca Tisoč (Tysiąc) Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedmica