← wróć do gry

Amerikaner

norweska gra licytacyjna – 4 graczy, 52 karty

Karty i rozdanie

  • Pełna talia francuska, as najwyższy, dwójka najniższa. Karty nie mają wartości punktowej – liczą się tylko lewy.
  • Domyślnie po 12 kart i 4-kartowy talon (przełącznik: 13 kart, bez talonu).

Licytacja

  • Zaczyna gracz po lewej od rozdającego. Odzywka to liczba lew: co najmniej 6 (7 bez talonu), zawsze więcej niż poprzednia. Kto spasuje, odpada z licytacji. Jeśli wszyscy spasują, karty są rozdawane od nowa.
  • Amerikaner: każda lewa samemu, bez partnera – najwyższa odzywka.
  • Najwyżej licytujący bierze talon i odkłada 4 karty (nie liczą się dla nikogo).

Atut i partner

  • Licytujący wychodzi pierwszy: kolor tej karty staje się atutem. Przełącznik Grand: możliwa jest też gra bez atutu.
  • Następnie licytujący wywołuje kartę tego koloru, której nie ma (zwykle najwyższą). Jej posiadacz jest tajnym partnerem i musi zagrać ją do pierwszej lewy – więc po pierwszej lewie wszyscy znają drużyny.

Lewy i liczenie

  • Trzeba dodać do koloru, jeśli się da; atutowanie nigdy nie jest obowiązkowe. Wygrywa najwyższy atut, w przeciwnym razie najwyższa karta w kolorze wyjścia.
  • Jeśli licytujący i partner wezmą razem co najmniej tyle lew, ile zalicytowano: każdy dostaje +odzywkę; w przeciwnym razie każdy −odzywkę. Pozostali dwaj gracze dostają 1 punkt za lewę, niezależnie od tego, czy kontrakt się udał.
  • Amerikaner: +52, jeśli wszystkie lewy są wzięte, −52, jeśli nie.
  • Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie 52 punkty; wygrywa najwyższy wynik.

Zagraj teraz: Amerikaner

Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem · Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Makao · Doppelkopf · Sueca · Tysiąc · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur

Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy