Bauernschnapsen
austriacki schnapsen w czwórkę, partnerzy siedzą naprzeciwko – 20 kart
Rozdanie i atut
- 20 kart (as 11, dziesiątka 10, król 4, dama/wyżnik 3, walet/niżnik 2), zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po lewej od rozdającego siedzi wybierający: wybiera atut na podstawie pierwszych 3 kart (albo odkrywa jedną z kolejnych 2), potem każdy dostaje jeszcze 2 karty.
Zapowiedzi
- Podstawą jest gra zwykła (drużyna wybierającego gra do 66). Po kolei gracze mogą zapowiedzieć więcej; wygrywa wyższa zapowiedź, przy remisie silniejsze miejsce.
- Bettler (4): bez lewy, partner pauzuje, bez atutów. Schnapser (6): samemu, 66 w ciągu 3 lew, biorąc każdą lewę. Gang (9): wszystkie 5 lew bez atutów. Bauernschnapser (12): wszystkie 5 lew z atutami. Kontraschnapser (12) i Kontrabauer (24): to samo, zapowiedziane przez przeciwnika wybierającego. Farbenring (18): wszystkie 5 kart jednego koloru; Herrenschnapser (24): wszystkie 5 atutów u wybierającego – pokazane i wygrane.
- Jeśli lewę weźmie ktoś inny (nawet partner), zapowiedź przepada, a jej wartość dostają przeciwnicy.
- Kontra ×2, retour ×4, subkontra ×8.
Rozgrywka i punkty
- Trzeba dodać do koloru i przebić lewę; kto nie ma koloru, musi dać atut (przebijając wyżej, jeśli może).
- 20/40 (król + dama) tylko przy wyjściu i liczy się dopiero wtedy, gdy drużyna ma lewę.
- Gra zwykła: kto osiągnie 66, dostaje 1 punkt, jeśli przeciwnicy mają co najmniej 33, 2, jeśli mniej, 3, jeśli nie mają lewy. Jeśli nikt nie osiągnie 66, ostatnia lewa daje 1.
- Gra się do 24; przegrana drużyna dostaje Bummerl (dwa, jeśli ma 0).
Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem · Snapszer · Schnapsen · Watten · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Doppelkopf · Sueca · Tysiąc · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy