Schafkopf
bawarska gra w czwórkę z wywoływanym asem – 32 karty
Karty
- As 11, dziesiątka 10, król 4, wyżnik (dama) 3, niżnik (walet) 2, 9-8-7: 0 – razem 120 punktów. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 4+4 karty; wychodzi gracz po lewej od rozdającego.
- Atuty w grze z partnerem i w solo: cztery wyżniki (żołądź/trefl, wino/pik, czerwień/kier, dzwonek/karo), cztery niżniki, potem kolor atutowy: as, dziesiątka, król, 9, 8, 7. W grze z partnerem atutem jest kier.
Licytacja
- Po kolei: pas albo gra. Gra z partnerem: wywołujesz asa trefl, pik lub karo (żołądź, wino, dzwonek), którego nie masz (musisz mieć kartę w tym kolorze) – kto go ma, jest twoim tajnym partnerem. Wenz: atutami są tylko cztery niżniki. Solo: wybierasz kolor atutowy i grasz sam przeciwko trzem.
- Solo bije Wenza, Wenz bije grę z partnerem; przy remisie wygrywa wcześniejsze miejsce. Jeśli wszyscy spasują: nowe rozdanie.
Rozgrywka
- Trzeba dodać do koloru (atuty to jeden kolor); nie trzeba brać lewy ani atutować.
- Gdy wyjdzie wywołany kolor, trzeba zagrać asa. Jego posiadacz może wyjść w tym kolorze tylko asem – chyba że ma co najmniej 4 karty tego koloru (ucieczka). Asa nie wolno zrzucić, zanim ten kolor nie był grany.
- Kontra do drugiej karty pierwszej lewy, potem strona grająca może powiedzieć Re.
Rozliczenie
- Grający potrzebują 61 punktów. Schneider: 91 lub więcej / 30 lub mniej; Schwarz: bez lewy.
- Taryfa 10/20/50: gra z partnerem 20, Wenz i solo 50; każdy Laufende (najwyższe atuty po kolei u jednej strony – od 3 w grze z partnerem i solo, od 2 w Wenzu) +10, Schneider +10, Schwarz +10; Kontra/Re ×2. W grze z partnerem każdy przegrany płaci jednemu zwycięzcy; w solo grający płaci lub dostaje potrójnie.
Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem · Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Doppelkopf · Sueca · Tysiąc · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy