Bela (Belot)
chorwacka gra karciana (w Bośni i Serbii belot) – 4 graczy w dwóch stałych parach – 32 karty
Karty i rozdanie
- Partnerzy siedzą naprzeciw siebie; rozdaje się i gra przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- Każdy dostaje 6 kart (3 + 3) i 2 karty zakryte (talon), które bierze dopiero po wyborze atutu – wtedy każdy ma 8 kart.
- W atucie: walet (dečko) 20, dziewiątka 14, as 11, dziesiątka 10, król 4, dama (baba) 3, ósemka i siódemka 0. W pozostałych kolorach: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka, ósemka, siódemka 0. Karty są warte 152, ostatnia lewa +10 – razem 162.
Wybór atutu
- Zaczyna gracz po rozdającym (po jego prawej): patrząc na sześć kart, wybiera atut albo mówi „dalje” (pas). Każdy mówi raz.
- Jeśli wszyscy spasują, rozdający musi wybrać atut (mus). Para, która wybrała atut, jest parą grającą.
Rozgrywka
- Pierwszy wychodzi gracz po rozdającym; potem wychodzi zdobywca lewy.
- Trzeba dołożyć do koloru i, jeśli można, przebić najwyższą kartę wyjętego koloru (iber) – chyba że lewa jest już przebita atutem.
- Bez koloru trzeba atutować (nawet gdy lewę bierze partner), a atut leżący już w lewie trzeba przebić, jeśli można. Przy wyjściu w atut też trzeba dać wyżej, jeśli można. Dopiero bez koloru i bez atutu wolno zrzucić dowolną kartę.
Zvanja (meldunki)
- Po wzięciu talonu: sekwens 3 kart w kolorze (terca) 20, 4 kart (kvarta) 50, 5 lub więcej 100 (kolejność 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as); cztery walety 200, cztery dziewiątki 150, cztery asy, dziesiątki, króle lub damy 100. Tutaj zvanja zgłaszane są automatycznie.
- Zapisuje tylko para z najlepszym meldunkiem – wtedy liczą się wszystkie jej meldunki (także partnera). Wygrywa więcej punktów; przy równych punktach cztery jednakowe karty biją sekwens, potem dłuższy, potem wyższy sekwens; przy pełnym remisie wygrywa gracz bliżej prawej strony rozdającego. Zwycięskie karty pokazuje się po pierwszej lewie.
- Bela: król i dama atutowa w jednej ręce, 20 punktów, zgłaszana przy zagraniu pierwszej z nich.
- Belot: wszystkie 8 kart jednego koloru – para od razu wygrywa partię.
- Meldunki i bela liczą się tylko parze, która weźmie co najmniej jedną lewę.
Punktacja
- Każda para zapisuje punkty z kart, meldunki i belę; wszystkie 8 lew (štiglja) to +90.
- Para grająca musi zdobyć ponad połowę wszystkich punktów rozdania (162 + meldunki). Jeśli nie, przegrywa (pad): wszystkie punkty dostają przeciwnicy.
- Gra się do 1001 (opcja: 701 lub 501), licząc na koniec rozdania – jeśli obie pary przekroczą cel, wygrywa wyższy wynik.
Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem · Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Doppelkopf · Sueca · Tysiąc · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy