Bela (Belot)
horvát kártyajáték (Boszniában, Szerbiában belot) – 4 játékos, két állandó pár – 32 lap (magyar kártya)
Lapok és osztás
- A társak szemben ülnek; az osztás és a játék iránya az óramutatóval ellentétes.
- Mindenki 6 lapot kap (3 + 3) és 2 lapot lefordítva (talon); a talont csak az aduválasztás után veszi fel – onnan 8 lap van a kézben.
- Aduban: alsó (dečko) 20, kilences 14, ász 11, tízes 10, király 4, felső (baba) 3, nyolcas, hetes 0. Színben: ász 11, tízes 10, király 4, felső 3, alsó 2, kilences, nyolcas, hetes 0. A lapok összesen 152 pontot érnek, az utolsó ütés +10 – így 162.
Aduválasztás
- Az osztó utáni (tőle jobbra ülő) játékos kezd: hat lapja alapján vagy adut hív, vagy azt mondja: „dalje” (tovább). Mindenki egyszer szól.
- Ha mindenki továbbadott, az osztó köteles adut hívni (mus). Az adut hívó pár a hívó pár.
Lejátszás
- Az osztó utáni játékos indít, utána mindig az ütés nyertese.
- Színt kell adni, és a hívott színben felül kell ütni, ha lehet (iber) – kivéve, ha a színhívást már megaduzták.
- Akinek nincs a hívott színből, annak aduzni kell (akkor is, ha a társa viszi az ütést), és ha már aduztak, felül kell aduzni, ha lehet. Adu-hívásra is felül kell ütni. Csak az dobhat bármit, akinél se szín, se adu nincs.
Zvanja (bemondások)
- A talon felvétele után: 3 lap sorban egy színből (terca) 20, 4 lap (kvarta) 50, 5 vagy több 100 (sorrend: 7, 8, 9, 10, alsó, felső, király, ász); négy alsó 200, négy kilences 150, négy ász, tízes, király vagy felső 100. A mi asztalunknál a zvanja automatikusan be van mondva.
- Csak a legerősebb zvanjét tartó pár ír – akkor minden zvanjéja számít (a társé is). Több pont nyer; azonos pontnál a négy egyforma erősebb a sornál, aztán a hosszabb, majd a magasabb sor; teljes egyenlőségnél az osztótól jobbra ülőhöz közelebbi. A nyertes zvanje lapjai az első ütés után látszanak.
- Bela: az adu király és felső egy kézben 20 pont, az elsőként kijátszott lapnál mondják be.
- Belot: egy szín mind a 8 lapja – a pár azonnal megnyeri a játszmát.
- A zvanja és a bela csak annak a párnak számít, amelyik legalább egy ütést vitt.
Pontozás
- Minden pár a saját lappontját, zvanjéit és beláját írja; aki mind a 8 ütést viszi (štiglja), +90 pontot kap.
- A hívó párnak a kör összpontjának (162 + zvanja) felénél többet kell szereznie. Ha nem sikerül (pad), minden pont az ellenfélé.
- A játszma 1001 pontig megy (kapcsoló: 701 vagy 501); a kör végén számolunk – ha mindkét pár átlépte, a több pont nyer.
Többi játék szabálya: Meghívós snapszer · Snapszer · 2 kezes · Bajor 4-es · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makaó · Doppelkopf · Sueca · Tysiąc (Ezer) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy