Bela (Belot)
kroatisk kortspill (i Bosnia og Serbia belot) – 4 spillere, to faste lag – 32 kort
Kort og giv
- Makkerne sitter overfor hverandre; det gis og spilles mot klokken.
- Alle får 6 kort (3 + 3) og 2 kort med baksiden opp (talon), som tas opp først etter trumfvalget – da har alle 8.
- I trumf: knekt (dečko) 20, ni 14, ess 11, ti 10, konge 4, dame (baba) 3, åtte, sju 0. I andre farger: ess 11, ti 10, konge 4, dame 3, knekt 2, ni, åtte, sju 0. Kortene er verdt 152, siste stikk +10 – 162 i alt.
Trumfvalg
- Spilleren etter giveren begynner: med seks kort velger han trumf eller sier «dalje» (pass). Alle snakker én gang.
- Passer alle, må giveren velge trumf (mus). Laget som valgte trumf, er det spillende laget.
Spillet
- Spilleren etter giveren spiller ut, deretter vinneren av hvert stikk.
- Du må følge farge, og i utspilt farge må du stikke over om du kan (iber) – unntatt når stikket allerede er trumfet.
- Kan du ikke følge farge, må du trumfe (også når makkeren har stikket), og overtrumfe om du kan. Ved trumfutspill må du også gå over om du kan. Bare den som verken har fargen eller trumf, kan kaste hva som helst.
Zvanja (meldinger)
- Etter at talonen er tatt opp: 3 kort på rad i en farge (terca) 20, 4 kort (kvarta) 50, 5 eller flere 100 (rekkefølge 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge, ess); fire knekter 200, fire niere 150, fire ess, tiere, konger eller damer 100. Her meldes zvanja automatisk.
- Bare laget med den beste meldingen skriver – da teller alle meldingene deres (også makkerens). Flest poeng vinner; ved likt slår fire like en sekvens, så den lengste, så den høyeste sekvensen; ved full likhet spilleren nærmest til høyre for giveren. De vinnende kortene vises etter første stikk.
- Bela: trumfkonge og -dame på samme hånd, 20 poeng, meldt når det første av dem spilles.
- Belot: alle 8 kortene i en farge – laget vinner partiet straks.
- Meldinger og bela teller bare for et lag som tar minst ett stikk.
Poeng
- Hvert lag skriver kortpoeng, meldinger og bela; alle 8 stikk (štiglja) gir +90.
- Laget som valgte trumf, må ta over halvparten av alle poengene i given (162 + meldinger). Hvis ikke (pad), går alle poengene til motstanderne.
- Det spilles til 1001 (valg: 701 eller 501), telt ved slutten av given – når begge lag har nådd målet, vinner laget med flest poeng.
Regler for de andre spillene: Makker-Schnapsen · Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Mau-Mau · Doppelkopf · Sueca · Tusen (Tysiąc) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy