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Bela (Belot)

kroatisches Kartenspiel (in Bosnien und Serbien Belot) – 4 Spieler, zwei feste Teams – 32 Karten (ungarisches Blatt)

Karten und Geben

  • Die Partner sitzen sich gegenüber; gegeben und gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
  • Jeder bekommt 6 Karten (3 + 3) und 2 verdeckte Karten (Talon), die er erst nach der Trumpfwahl aufnimmt – dann hat jeder 8 Karten.
  • Im Trumpf: Unter (dečko) 20, Neuner 14, Ass 11, Zehner 10, König 4, Ober (baba) 3, Achter, Siebener 0. In den anderen Farben: Ass 11, Zehner 10, König 4, Ober 3, Unter 2, Neuner, Achter, Siebener 0. Die Karten zählen 152, der letzte Stich +10 – zusammen 162.

Trumpfwahl

  • Der Spieler nach dem Geber (rechts von ihm) beginnt: mit seinen sechs Karten sagt er Trumpf an oder „dalje“ (weiter). Jeder spricht einmal.
  • Sagen alle „dalje“, muss der Geber Trumpf wählen (mus). Das Team des Ansagers ist das ansagende Team.

Spiel

  • Der Spieler nach dem Geber spielt aus, danach jeweils der Gewinner des letzten Stichs.
  • Farbe muss bedient werden, und in der ausgespielten Farbe muss man überstechen, wenn man kann (iber) – außer der Stich wurde schon gestochen.
  • Wer die Farbe nicht hat, muss trumpfen (auch wenn der Partner den Stich hat), und über einen Trumpf im Stich muss man übertrumpfen, wenn man kann. Bei Trumpf-Ausspiel ebenso überstechen. Nur wer weder Farbe noch Trumpf hat, darf beliebig abwerfen.

Zvanja (Meldungen)

  • Nach dem Aufnehmen des Talons: Folge von 3 Karten einer Farbe (terca) 20, 4 Karten (kvarta) 50, 5 und mehr 100 (Reihenfolge 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König, Ass); vier Unter 200, vier Neuner 150, vier Asse, Zehner, Könige oder Ober 100. Bei uns werden die Zvanja automatisch angesagt.
  • Nur das Team mit der höchsten Meldung schreibt – dann aber alle seine Meldungen (auch die des Partners). Mehr Punkte gewinnen; bei gleichen Punkten schlagen vier Gleiche die Folge, dann die längere, dann die höhere Folge; bei völligem Gleichstand der Spieler näher rechts vom Geber. Die Karten der gewinnenden Meldung werden nach dem ersten Stich gezeigt.
  • Bela: Trumpf-König und -Ober in einer Hand, 20 Punkte, angesagt beim Ausspielen der ersten der beiden Karten.
  • Belot: alle 8 Karten einer Farbe – das Team gewinnt sofort die Partie.
  • Meldungen und Bela zählen nur für ein Team, das mindestens einen Stich macht.

Wertung

  • Jedes Team schreibt seine Kartenpunkte, Meldungen und Bela; wer alle 8 Stiche macht (Štiglja), bekommt +90.
  • Das ansagende Team muss mehr als die Hälfte aller Punkte der Runde (162 + Meldungen) erreichen. Sonst ist es „pad“ (gefallen): alle Punkte gehen an die Gegner.
  • Gespielt wird bis 1001 (Schalter: 701 oder 501); gezählt wird am Ende der Runde – haben beide Teams das Ziel erreicht, gewinnt das mit mehr Punkten.

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