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Differenzler

Jass – 4 Spieler, jeder für sich, 36 Karten

Geben und Trumpf

  • Jeder bekommt 9 Karten (3-3-3). Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt: ihre Farbe ist Trumpf.
  • Kartenwerte wie beim Schieber: Trumpf-Puur 20, Nell 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3; Farbe: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Letzter Stich +5, zusammen 157.

Ansagen

  • Vor dem Ausspielen sagt jeder der Reihe nach, beginnend bei der Vorhand (rechts vom Geber), an, wie viele Punkte (0–157) er machen wird.
  • Traditionell offen; Tischschalter: verdeckte Ansagen, die erst am Ende der Runde aufgedeckt werden.

Spiel

  • Die Vorhand spielt aus. Farbe bedienen; Trumpfen ist immer erlaubt; den Puur muss man nie spielen.
  • Untertrumpfen ist nur erlaubt, wenn man die angespielte Farbe nicht hat.
  • Kein Weis, kein Stöck, kein Matchbonus – es zählen nur die 157 Kartenpunkte.

Abrechnung und Spielende

  • Minuspunkte = |Ansage − gemachte Punkte|. Genau getroffen: 0 (Schalter: −10 Bonus).
  • Gespielt werden 12 Runden (Schalter: 4, 8 oder 16 – jeder gibt gleich oft). Wer am wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.

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