Coiffeur
Coiffeur-Schieber – 4 Spieler, 2 Teams, mit Tafel
Spiel
- Ausspielen, Kartenwerte und Stiche wie beim Schieber (Jass); letzter Stich +5, alle 9 Stiche (Match) 257. Kein Weis und kein Stöck.
- Jedes Team hat eine eigene Spalte mit jeder Spielart genau einmal und Multiplikator: Eicheln (Kreuz) ×1, Rosen (Herz) ×2, Schilten (Pik) ×3, Schellen (Karo) ×4, Obenabe ×5, Undenufe ×6, Joker ×7, Joker ×8 (Joker = freie Wahl der Spielart).
- Schalter „10 Zeilen“: dazu Slalom ×7 (Stiche abwechselnd Obenabe/Undenufe, der Wählende bestimmt den Anfang), Gusti ×8 (die ersten 5 Stiche in eine, die letzten 4 in die andere Richtung), Joker ×9 und ×10.
Ansage
- Die Vorhand wählt eine leere Zeile ihres Teams oder schiebt zum Partner, der dann wählen muss.
- Ist die Spalte des Vorhand-Teams schon voll, wählt der nächste Spieler (Gegnerteam); auch er darf schieben.
Abrechnung und Spielende
- Nur das wählende Team schreibt: seine Kartenpunkte × Multiplikator der Zeile (Schalter: vorher durch 10, abgerundet).
- Undenufe: Sechs 11, Ass 0 (Schalter: Ass 11, Sechs 0).
- Das Spiel endet, wenn beide Spalten voll sind (16 bzw. 20 Runden). Mehr Punkte gewinnt.
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