Coiffeur
chibre Coiffeur – 4 joueurs, 2 équipes, avec tableau
Jeu
- Jeu, valeurs et plis comme au chibre (jass) ; dernier pli +5, les 9 plis (match) 257. Pas d’annonces (Weis) ni de stöck.
- Chaque équipe a sa colonne avec chaque sorte de jeu une fois, avec multiplicateur : trèfle ×1, cœur ×2, pique ×3, carreau ×4, Obenabe ×5, Undenufe ×6, Joker ×7, Joker ×8 (Joker = choix libre).
- Option « 10 lignes » : en plus Slalom ×7 (plis alternés Obenabe/Undenufe, celui qui choisit décide du début), Gusti ×8 (5 premiers plis dans un sens, 4 derniers dans l’autre), Jokers ×9 et ×10.
Choix
- La main choisit une ligne libre de son équipe ou chibre à son partenaire, qui doit alors choisir.
- Si la colonne de l’équipe de la main est pleine, le joueur suivant (l’autre équipe) choisit ; il peut aussi chibrer.
Décompte et fin
- Seule l’équipe qui a choisi marque : ses points × le multiplicateur de la ligne (option : d’abord divisés par 10, arrondis vers le bas).
- Undenufe : six 11, as 0 (option : as 11, six 0).
- La partie se termine quand les deux colonnes sont pleines (16 ou 20 donnes). Le plus de points gagne.
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