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Bela (Belot)

jeu de cartes croate (belot en Bosnie et en Serbie) – 4 joueurs, deux équipes fixes – 32 cartes

Cartes et donne

  • Les partenaires sont face à face ; on donne et on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • Chacun reçoit 6 cartes (3 + 3) et 2 cartes faces cachées (le talon), prises seulement après le choix de l’atout – chacun a alors 8 cartes.
  • À l’atout : valet (dečko) 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame (baba) 3, huit, sept 0. Hors atout : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf, huit, sept 0. Les cartes valent 152, le dernier pli +10 – 162 au total.

Choix de l’atout

  • Le joueur après le donneur (à sa droite) commence : avec ses six cartes, il nomme l’atout ou dit « dalje » (passe). Chacun parle une fois.
  • Si tous passent, le donneur doit nommer l’atout (mus). L’équipe qui a nommé l’atout est l’équipe preneuse.

Jeu

  • Le joueur après le donneur entame ; ensuite le gagnant de chaque pli.
  • Il faut fournir la couleur et monter sur la plus forte carte de la couleur si on le peut (iber) – sauf si le pli est déjà coupé.
  • Sans la couleur, il faut couper (même si le partenaire est maître), et surcouper si on le peut. Sur une entame d’atout, il faut aussi monter si possible. Seul celui qui n’a ni la couleur ni atout peut se défausser librement.

Zvanja (annonces)

  • Après la prise du talon : suite de 3 cartes d’une couleur (terca) 20, 4 cartes (kvarta) 50, 5 ou plus 100 (ordre 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as) ; carré de valets 200, de neuf 150, d’as, de dix, de rois ou de dames 100. Ici, les zvanja sont annoncées automatiquement.
  • Seule l’équipe ayant la meilleure annonce marque – alors toutes ses annonces comptent (celles du partenaire aussi). Plus de points l’emporte ; à égalité, le carré bat la suite, puis la plus longue, puis la plus haute ; en cas d’égalité complète, le joueur le plus proche à droite du donneur. Les cartes gagnantes sont montrées après le premier pli.
  • Bela : roi et dame d’atout dans une main, 20 points, annoncée en jouant la première des deux.
  • Belot : les 8 cartes d’une couleur – l’équipe gagne aussitôt la partie.
  • Les annonces et la bela ne comptent que pour une équipe qui fait au moins un pli.

Décompte

  • Chaque équipe marque ses points de cartes, ses annonces et sa bela ; faire les 8 plis (štiglja) rapporte +90.
  • L’équipe preneuse doit faire plus de la moitié des points de la donne (162 + annonces). Sinon elle chute (pad) : tous les points vont aux adversaires.
  • La partie se joue en 1001 (option : 701 ou 501), comptée en fin de donne – si les deux équipes dépassent le but, la plus haute gagne.

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