← wróć do gry

Doppelkopf

niemiecka gra w lewy (zasady turniejowe DDV) – 4 graczy, tajni partnerzy – 48 kart

Karty

  • Każda karta występuje dwa razy: dziewiątka, dziesiątka, walet, dama, król, as w czterech kolorach. As 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka 0 – razem 240 punktów w kartach. Każdy dostaje 12 kart (po trzy); wychodzi gracz po lewej od rozdającego.
  • Atuty w grze zwykłej, od najwyższego: dziesiątka kier (Dulle), damy (trefl, pik, kier, karo), walety (w tej samej kolejności), potem as, dziesiątka, król, dziewiątka karo – 26 atutów. Kolory boczne: as, dziesiątka, król, dziewiątka (kier tylko as, król, dziewiątka).
  • Z dwóch jednakowych kart wygrywa ta zagrana wcześniej (także Dulle).

Partnerzy

  • Dwaj posiadacze damy trefl to Re, pozostali dwaj to Kontra. Kto z kim gra, jest tajemnicą, dopóki nie zostanie zagrana dama trefl albo nie padnie zapowiedź.
  • Mając obie damy trefl, możesz zapowiedzieć Hochzeit (wesele): twoim partnerem zostaje pierwszy inny gracz, który weźmie lewę w ciągu pierwszych trzech lew; jeśli nikt, grasz solo karo. Bez zapowiedzi grasz ciche wesele, sam przeciwko trzem.

Zastrzeżenia

  • Przed pierwszym wyjściem każdy po kolei mówi „zdrowy” albo „zastrzeżenie”. Solo bije wesele (przy przełącznikach reguł także ponowne rozdanie i biedę).
  • Sola (sam przeciwko trzem): solo karo, kier, pik lub trefl (Dulle, damy, walety i wybrany kolor są atutami), solo dam, solo waletów, solo bez atutu (Fleischloser). W solo także wychodzi gracz po lewej od rozdającego.

Rozgrywka

  • Trzeba dodać do koloru (atuty liczą się jako jeden kolor); nie ma obowiązku brania lewy ani atutowania.
  • Zapowiedzi: Re albo Kontra, dopóki masz jeszcze co najmniej 11 kart; potem „bez 90” (10 kart), „bez 60” (9), „bez 30” (8), „schwarz” (7). Druga strona może jeszcze odpowiedzieć Re/Kontra z jedną kartą mniej. W weselu terminy przesuwają się o jedną lub dwie karty, jeśli rozstrzygająca lewa jest 2. lub 3.

Liczenie

  • Re potrzebuje 121 punktów w kartach (120, jeśli zapowiedziano tylko Kontrę), Kontra 120 (lub 121). Po własnym „bez 90 / 60 / 30” potrzeba 151 / 181 / 211, po „schwarz” każdej lewy; przeciwko takiej zapowiedzi wystarczy 90 / 60 / 30 punktów albo jedna lewa.
  • Punkty dla zwycięzców: wygrana 1; przeciwnicy poniżej 90, 60, 30, bez lewy – po +1; zapowiedziane Re i Kontra – po +2; każda dalsza zapowiedź +1; 120 przeciwko „bez 90” (90 przeciwko „bez 60” …) +1; przeciwko damom trefl (Kontra wygrywa grę zwykłą) +1.
  • Punkty dodatkowe (tylko w grach zwykłych, dla strony, która je zdobyła): Doppelkopf (lewa za 40+ punktów), złapany lis (as karo przeciwnika), Karlchen (walet trefl bierze ostatnią lewę) – po +1.
  • Każdy wygrywa lub płaci tę wartość; w solo solista potrójnie.
  • Przełączniki reguł: bez dziewiątek (40 kart), druga Dulle bije pierwszą (zawsze lub z wyjątkiem ostatniej lewy), Schweine (oba asy karo w jednej ręce: ponad Dullami), bieda (najwyżej 3 atuty: można wymienić karty), bez sol, bez Karlchena, ponowne rozdanie przy 5 dziewiątkach / 5 królach.

Zagraj teraz: Doppelkopf

Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem · Snapszer · Schnapsen · Watten · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Sueca · Tysiąc · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur

Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy