Watten
czterech graczy, partnerzy siedzą naprzeciwko – 32 karty
- Każdy dostaje 5 kart (3+2). Gracz za rozdającym ogłasza Schlag (najwyższą figurę), rozdający ogłasza kolor atutowy.
- Starszeństwo: trzy Kritische – Max (król kier), Belli (siódemka dzwonek – w naszej talii francuskiej siódemka karo), Spitz (siódemka żołądź – siódemka trefl) –, Hauptschlag (Schlag w kolorze atutowym), pozostałe Schlagi (równe, wygrywa zagrany pierwszy), pozostałe atuty, potem kolor wyjścia.
- Nie trzeba dodawać do koloru. Wyjątek: jeśli do pierwszej lewy wychodzi się Hauptschlagiem, trzeba dać atut albo Kritischen, jeśli się go ma.
- 3 lewy wygrywają: 2 punkty. W każdej chwili można podbić (+1); druga drużyna przyjmuje albo się poddaje. Drużyny podbijają na przemian.
- Gra się do 15; przy 13–14 drużyna jest „gespannt” i nie może podbijać.
Podbijanie i przyjmowanie
- Każda drużyna może podbić, gdy tylko Schlag i atut są ogłoszone – nawet w środku rozgrywki. Druga drużyna przyjmuje (rozdanie gra się o punkt więcej) albo rezygnuje: wtedy drużyna podbijająca dostaje dotychczasową stawkę.
- Po podbiciu następne podbicie należy tylko do drugiej drużyny.
- Kto osiągnie 15 punktów, wygrywa partię; zaczyna się nowa, a wygrane partie są liczone.
Gestrichen
- „Gestrichen” (skreślona) to inna nazwa na „gespannt”: drużyna z 13 lub 14 punktami. Nazwa pochodzi z tabelki wyników, gdzie jej wynik się przekreśla. U nas drużyna gestrichen nie może podbijać, ale jej przeciwnicy nadal mogą.
Zwykłymi kartami
- Watten gra się tradycyjnie kartami niemieckimi (czerwień, dzwonek, żołądź, wino). Po polsku pokazujemy talię francuską od siódemki do asa: karo zamiast dzwonka, trefl zamiast żołędzia, pik zamiast wina, walet zamiast niżnika, dama zamiast wyżnika. Max to więc król kier, Belli siódemka karo, a Spitz siódemka trefl.
Odmiany regionalne
- Gramy w odmianę bawarską z 32 kartami i trzema Kritische. W Tyrolu i Południowym Tyrolu często dochodzi 33. karta, Weli (szóstka dzwonek), która zastępuje siódemkę dzwonek jako Kritischer; tam gra się też często bez Kritische. W Bawarii partie często idą tylko do 11.
- W Watten na ślepo (Blindwatten, ladyńskie Watten, głównie w Południowym Tyrolu) Schlagu i atutu nie ogłasza się na głos, a dawanie znaków jest zabronione.
- Grasz inaczej? Napisz do nas – dodamy twoją domową regułę.
Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem · Snapszer · Schnapsen · Bauernschnapsen · Schafkopf · Jass · Klaverjassen · Amerikaner · Makao · Doppelkopf · Sueca · Tysiąc · Bela (Belot) · Kierki · Euchre · Differenzler · Coiffeur
Impresszum · Adatvédelem · Impressum · Datenschutz · Privacy