Euchre
igra s kartami iz Kanade in Severne Amerike – 4 igralci v dveh parih – 24 kart (od 9 do asa)
Karte in deljenje
- Partnerja sedita drug nasproti drugemu. Vsak dobi 5 kart, naslednja karta se obrne (vsi jo vidijo), ostale 3 ostanejo skrite.
- Vrstni red v adutu: desni bower (adutski fant), levi bower (drugi fant iste barve: srce–karo, pik–križ), as, kralj, dama, 10, 9. Levi bower takrat spada k adutu, ne k svoji barvi.
- Ostale barve: as, kralj, dama, fant, 10, 9.
Izbira aduta
- Prvi krog: začenši levo od delivca vsak reče naprej ali zahteva, da delivec vzame karto (order up): njena barva postane adut, delivec jo vzame in skrito odvrže eno karto. Delivec jo lahko vzame tudi sam.
- Kanadsko pravilo (možnost, privzeto izključeno): delivčev partner sme v prvem krogu zahtevati karto samo, če igra sam.
- Drugi krog: če vsi štirje rečejo naprej, se karta obrne in adut lahko postane katerakoli druga barva. Če spet vsi rečejo naprej, se deli znova – s stick the dealer (možnost, privzeto vključeno) delivec ne sme reči naprej in mora poklicati barvo.
- Kdor določi adut, je klicatelj (maker) in lahko igra sam: partner odloži karte in ne igra.
- Možnost: obramba sam – proti klicatelju, ki igra sam, sme tudi en branilec igrati sam.
Igra
- Prvi igra igralec levo od delivca (ko klicatelj igra sam, igralec levo od njega; ko nekdo brani sam, ta branilec).
- Barvo je treba priznati (levi bower je adut); sicer smeš vreči karkoli. Štih pobere najmočnejši adut, sicer najmočnejša karta izigrane barve.
Točkovanje
- Klicatelja s 3 ali 4 štihi: 1 točka; vseh 5 (march): 2 točki; sam vseh 5: 4 točke.
- Če klicatelja pobereta manj kot 3 štihe (euchred), nasprotnika dobita 2 točki (4, če je branil sam).
- Zmaga par, ki prvi pride do 10 točk (z možnostjo 11).
Pravila drugih iger: Rabló Snapszer Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tisoč (Tysiąc) Bela (Belot) Belote Kierki Differenzler Coiffeur Sedmica