← nazaj k igri

Rabló

madžarski šnops za štiri igralce s poklicanim partnerjem

Igraj zdaj: Šnops s partnerjem

Karte

  • 24 kart: srce, buča, zelje, želod; v vsaki barvi as, desetka, kralj, baba, fant in devetka. (Tradicionalno se igra z madžarskimi kartami, ki imajo enake barve kot nemške karte za šnops.)
  • Moč in vrednost: as 11, desetka 10, kralj 4, baba 3, fant 2, devetka 0.
  • Deljenje: 3 karte, nato še 3. Delivec in prvi klic se vsako rundo pomakneta za eno mesto.

Klic (licitacija)

  • Začne igralec za delivcem. Vsak kliče ali reče „naprej”; vsak klic mora biti višji od prejšnjega. Licitacija se konča, ko ostali trije po najvišjem klicu rečejo „naprej”.
  • Klic je sestavljen iz karte in stopnje:
StopnjaKartaVložek
Snapszerbuča, zelje ali želod50
Srčni snapszersrce100
Durhmaršbuča, zelje ali želod150
Srčni durhmaršsrce300
  • Barva poklicane karte je adut. Kdor ima to karto, je skrivni partner klicatelja.
  • Solo: če klicatelj pokliče karto, ki jo ima sam, igra sam proti trem za trikratni vložek.
  • Če vsi rečejo „naprej”, vsak vplača 50 v blagajno in karte se delijo znova. Blagajno pobere naslednji zmagovalec (ali zmagovalca).

Kontra

  • Pred prvo karto: kontra (igralca, ki nista poklicana), rekontra (klicatelj ali partner), subkontra. Vsaka podvoji vložek.

Igra

  • Prvi izigra klicatelj; potem izigra tisti, ki je pobral štih.
  • Barvo moraš priznati in najvišjo karto preseči, če lahko. Če barve nimaš, moraš rezati z adutom (in preseči že vrženi adut, če lahko). Brez aduta vrzi karkoli.
  • Napovedi 20 / 40 (samo pri snapszerju): kralja in babo iste barve lahko napoveš ob izigravanju, v adutu 40, sicer 20. Potem moraš izigrati eno od teh dveh kart. Šteje se samo strani klicatelja.

Konec deljenja

  • Snapszer: klicateljeva stran potrebuje 66 točk. Prvi štih, ki ga pobere nasprotnik, konča deljenje: s 66 klicateljeva stran zmaga, sicer izgubi. Napoved 20/40 velja le, če štiha, v katerem je bila izigrana, ne pobere nasprotnik – če je presežena, napoved propade. Med štihi lahko klicatelj ali partner reče „dovolj”.
  • Pokazati karte: ko klicatelj ali partner izigrava in je iz lastnih in že odigranih kart gotovo, da poberejo vse preostale štihe (npr. zunaj ni več adutov in je vsaka karta najmočnejša v svoji barvi), lahko pokažejo karte. Po 5 sekundah se deljenje konča (snapszer še vedno potrebuje 66). Gumb se pokaže šele takrat.
  • Durhmarš: klicateljeva stran mora pobrati vseh 6 štihov.

Obračun

  • Vsak začne s 3000. Kdor ostane brez denarja, izpade in igra se konča.
  • Vložek × 2 za vsako kontro. Dva proti dvema: vsak dobi ali plača vložek. Solo: klicatelj trikratno, vsak nasprotnik enkratno.

Igraj zdaj: Šnops s partnerjem

Pravila drugih iger: Snapszer Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tisoč (Tysiąc) Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedmica

Impresum · Zasebnost