Rabló
madžarski šnops za štiri igralce s poklicanim partnerjem
Igraj zdaj: Šnops s partnerjem
Karte
- 24 kart: srce, buča, zelje, želod; v vsaki barvi as, desetka, kralj, baba, fant in devetka. (Tradicionalno se igra z madžarskimi kartami, ki imajo enake barve kot nemške karte za šnops.)
- Moč in vrednost: as 11, desetka 10, kralj 4, baba 3, fant 2, devetka 0.
- Deljenje: 3 karte, nato še 3. Delivec in prvi klic se vsako rundo pomakneta za eno mesto.
Klic (licitacija)
- Začne igralec za delivcem. Vsak kliče ali reče „naprej”; vsak klic mora biti višji od prejšnjega. Licitacija se konča, ko ostali trije po najvišjem klicu rečejo „naprej”.
- Klic je sestavljen iz karte in stopnje:
| Stopnja | Karta | Vložek |
|---|---|---|
| Snapszer | buča, zelje ali želod | 50 |
| Srčni snapszer | srce | 100 |
| Durhmarš | buča, zelje ali želod | 150 |
| Srčni durhmarš | srce | 300 |
- Barva poklicane karte je adut. Kdor ima to karto, je skrivni partner klicatelja.
- Solo: če klicatelj pokliče karto, ki jo ima sam, igra sam proti trem za trikratni vložek.
- Če vsi rečejo „naprej”, vsak vplača 50 v blagajno in karte se delijo znova. Blagajno pobere naslednji zmagovalec (ali zmagovalca).
Kontra
- Pred prvo karto: kontra (igralca, ki nista poklicana), rekontra (klicatelj ali partner), subkontra. Vsaka podvoji vložek.
Igra
- Prvi izigra klicatelj; potem izigra tisti, ki je pobral štih.
- Barvo moraš priznati in najvišjo karto preseči, če lahko. Če barve nimaš, moraš rezati z adutom (in preseči že vrženi adut, če lahko). Brez aduta vrzi karkoli.
- Napovedi 20 / 40 (samo pri snapszerju): kralja in babo iste barve lahko napoveš ob izigravanju, v adutu 40, sicer 20. Potem moraš izigrati eno od teh dveh kart. Šteje se samo strani klicatelja.
Konec deljenja
- Snapszer: klicateljeva stran potrebuje 66 točk. Prvi štih, ki ga pobere nasprotnik, konča deljenje: s 66 klicateljeva stran zmaga, sicer izgubi. Napoved 20/40 velja le, če štiha, v katerem je bila izigrana, ne pobere nasprotnik – če je presežena, napoved propade. Med štihi lahko klicatelj ali partner reče „dovolj”.
- Pokazati karte: ko klicatelj ali partner izigrava in je iz lastnih in že odigranih kart gotovo, da poberejo vse preostale štihe (npr. zunaj ni več adutov in je vsaka karta najmočnejša v svoji barvi), lahko pokažejo karte. Po 5 sekundah se deljenje konča (snapszer še vedno potrebuje 66). Gumb se pokaže šele takrat.
- Durhmarš: klicateljeva stran mora pobrati vseh 6 štihov.
Obračun
- Vsak začne s 3000. Kdor ostane brez denarja, izpade in igra se konča.
- Vložek × 2 za vsako kontro. Dva proti dvema: vsak dobi ali plača vložek. Solo: klicatelj trikratno, vsak nasprotnik enkratno.
Igraj zdaj: Šnops s partnerjem
Pravila drugih iger: Snapszer Šnops Watten Šnops za štiri Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tisoč (Tysiąc) Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedmica