Belote
belote classique – 4 joueurs, deux équipes fixes – 32 cartes
Belote : jouer maintenant en ligne
Nos règles : la belote classique, sans annonces (seule la belote-rebelote compte), partie en 1000. Avec le bouton « Variante de règles », vous pouvez jouer en 501 ou avec annonces (tierce, cinquante, cent, carrés).
Cartes et donne
- Les partenaires sont face à face ; on donne et on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- Le donneur distribue 3 puis 2 cartes à chacun et retourne la carte suivante.
- Après la prise, le preneur reçoit la retournée et 2 cartes, les autres 3 cartes : tout le monde a 8 cartes.
- À l’atout : valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, huit, sept 0. Hors atout : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf, huit, sept 0. Avec le dernier pli (dix de der, +10), une donne vaut 162 points.
La prise
- Premier tour : en commençant à droite du donneur, chacun peut prendre à la couleur de la retournée ou passer.
- Second tour : si tous ont passé, chacun peut choisir une autre couleur comme atout ou passer.
- Si tout le monde passe deux fois, le joueur suivant redistribue.
Jeu
- Le joueur à droite du donneur entame ; ensuite le gagnant de chaque pli.
- Il faut fournir la couleur demandée. À l’atout, il faut monter si on le peut, même sur son partenaire.
- Sans la couleur, il faut couper – et surcouper si un adversaire a déjà coupé ; si on ne peut pas surcouper, on sous-coupe. Sans atout, on se défausse (on « pisse »). Exception : si votre partenaire est maître, vous pouvez jouer n’importe quelle carte.
- Belote-rebelote : roi et dame d’atout dans la même main valent 20 points, annoncés en jouant la première puis la seconde carte. Ils restent à l’équipe qui les a, même si elle est dedans.
Décompte
- L’équipe preneuse doit faire plus de points que la défense (cartes + belote + annonces). Alors chaque équipe marque ses points.
- Sinon le preneur est dedans : la défense marque 162 points plus toutes les annonces.
- Litige (égalité) : la défense marque ses points, ceux du preneur sont mis de côté et reviennent au vainqueur de la donne suivante.
- Capot (tous les plis) : 252 points au lieu de 162 ; l’équipe capot perd ses annonces (pas la belote).
- Option annonces : tierce 20, cinquante 50, cent 100 (suites dans l’ordre 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as) ; carré de valets 200, de neuf 150, d’as, de dix, de rois ou de dames 100. Seule l’équipe ayant la meilleure annonce marque ; ici, les annonces sont faites automatiquement.
- La première équipe à 1000 points (option : 501) gagne ; si les deux dépassent le but, la plus haute gagne.
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Règles des autres jeux : Schnapsen à partenaire Snapszer Schnapsen Watten Bauernschnapsen Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Mau-Mau Doppelkopf Sueca Mille (Tysiąc) Bela (Belot) Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedma