Belote
klassische französische Belote – 4 Spieler, zwei feste Teams – 32 Karten
So spielen wir: klassische Belote ohne Ansagen (nur Belote-Rebelote zählt), bis 1000. Mit dem Knopf „Regelvariante“ geht es auch bis 501 oder mit Ansagen (Folgen, vier Gleiche).
Karten und Geben
- Die Partner sitzen sich gegenüber; gegeben und gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
- Der Geber gibt jedem 3, dann 2 Karten und deckt die nächste Karte auf.
- Nach dem Bieten bekommt der Nehmer die aufgedeckte Karte und 2 weitere, die anderen je 3 – jeder hat 8 Karten.
- Trumpf: Bube 20, Neun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Acht, Sieben 0. Sonst: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun, Acht, Sieben 0. Mit dem letzten Stich (Dix de der, +10) ist ein Spiel 162 Punkte wert.
Bieten
- 1. Runde: rechts vom Geber beginnend kann jeder die aufgedeckte Farbe als Trumpf nehmen oder passen.
- 2. Runde: haben alle gepasst, kann jeder eine andere Farbe als Trumpf wählen oder passen.
- Passen alle zweimal, gibt der nächste Spieler neu.
Spiel
- Der Spieler rechts vom Geber spielt aus; danach der Gewinner jedes Stichs.
- Farbe bedienen ist Pflicht. Bei Trumpf muss man überstechen, wenn man kann – auch den Partner.
- Ohne Farbe muss man trumpfen – einen Gegner überstechen, wenn möglich, sonst untertrumpfen. Ausnahme: liegt dein Partner vorn, darfst du jede Karte spielen.
- Belote-Rebelote: König und Dame im Trumpf in einer Hand zählen 20, beim Ausspielen angesagt. Das Team behält sie auch, wenn es fällt.
Abrechnung
- Die Nehmer brauchen mehr Punkte als die Gegner (Karten + Belote + Ansagen). Dann schreibt jedes Team seine Punkte.
- Sonst sind sie dedans: die Gegner schreiben 162 und alle Ansagen.
- Litige (Gleichstand): die Gegner schreiben ihre Punkte, die der Nehmer bleiben offen und gehen an den Gewinner des nächsten Spiels.
- Capot (alle Stiche): 252 statt 162; das Team ohne Stich verliert seine Ansagen (nicht die Belote).
- Ansagen (Option): drei in Folge 20, vier 50, fünf oder mehr 100 (Reihenfolge 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass); vier Buben 200, vier Neunen 150, vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen 100. Nur das Team mit der besten Ansage schreibt; hier wird automatisch angesagt.
- Wer zuerst 1000 (Option: 501) Punkte hat, gewinnt; überschreiten beide, gewinnt der höhere Stand.
Regeln der anderen Spiele: Rufschnapsen Snapszer Schnapsen Watten Bauernschnapsen Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Mau-Mau Doppelkopf Sueca Tausend (Tysiąc) Bela (Belot) Kierki Euchre Differenzler Coiffeur Sedma