Sedma
węgierska gra karciana – 2 graczy lub 4 w parach – 32 karty
Rozdanie i gra
- Każdy dostaje 4 karty, reszta to zakryta talia. Gracz po rozdającym wychodzi dowolną kartą.
- Nie trzeba dokładać do koloru i nie ma atu. Lewę bierze ostatnia karta tej samej wartości co wyjście; siódemka liczy się jako każda wartość. Na wyjście siódemką bije tylko siódemka.
- Po lewie zwycięzca dobiera pierwszy, potem pozostali po kolei, aż każdy ma znów 4 karty; zwycięzca wychodzi.
Dokładanie rundy
- Jeśli na końcu rundy wygrywa przeciwnik wychodzącego, wychodzący może zacząć nową rundę kartą tej samej wartości lub siódemką – albo przestać, a lewę bierze przeciwnik.
- Wtedy każdy dokłada jeszcze jedną kartę; lewa może mieć do czterech rund.
Punktacja
- Liczą się tylko asy i dziesiątki: po 10, razem 80. Kto ma więcej, wygrywa; przy 40–40 decyduje ostatnia lewa.
- Wygrane rozdanie to 1 punkt; gdy przeciwnik nie ma oczek 2, gdy nie ma ani jednej lewy 3. Partia do 5 punktów (opcja: 10).
Opcje
- Dokładanie: tylko gdy wygrywa przeciwnik / zawsze (czeskie).
- Ostatnia lewa: rozstrzyga tylko remis / +10 punktów (czeskie, bośniackie).
- Punktacja: 1/2/3 punkty partii / oczka sumowane do 120 (Sedmice).
Zasady pozostałych gier: Snapszer z partnerem Snapszer Schnapsen Watten Bauernschnapsen Schafkopf Jass Klaverjassen Amerikaner Makao Doppelkopf Sueca Tysiąc Bela (Belot) Belote Kierki Euchre Differenzler Coiffeur